LES JEUX DE TABLES

COMMENT JOUER AU BLACKJACK CLASSIQUE ?

  • Le blackjack classique se joue avec un à huit jeu(x) de 52 cartes.
  • Un as vaut 1 ou 11 point(s). Les figures (rois, dames et valets) valent 10 points. Les cartes de 2 à 10 correspondent à leur valeur nominale.
  • La valeur d’une main correspond à la somme totale des cartes qui la constituent.
  • Un blackjack est la main la plus puissante du jeu. Elle comprend deux cartes, un as et une figure, et vaut 21 points. La seconde main la plus puissante est une main de 21 points constituée d’au moins 3 cartes de moindre valeur nominale. L’objectif du jeu reste de battre la maison sans jamais dépasser 21.

À l’entame de la partie, le croupier distribue deux cartes à chacun des joueurs ainsi qu’à lui-même après le placement des mises. Au cours d’une manche de blackjack classique, l’une des deux cartes du croupier sera visible. C’est la ‘carte ouverte’. La seconde restera invisible. C’est la ‘carte fermée’. Si le croupier possède un blackjack, tous les joueurs sont perdants, sauf en cas de prise d’assurance. En revanche, si un joueur dispose d’une main d’une valeur supérieure à celle du croupier, il gagne la manche et remporte des gains.

Si un joueur possède une main de 21 points et que le croupier détient également une main de 21 points, il y a égalité. C’est un ‘push’. En l’occurrence, nul ne perd ni ne gagne. Le croupier se contentera de restituer la mise que le joueur avait placée. Le croupier distribuera toujours les cartes en commençant par le joueur placé le plus à gauche de la table. Voici les différentes actions qu’un joueur peut être amené à effectuer au cours d’une manche :

LES ACTIONS AU BLACKJACK

Rester sur son jeu – Stand – Le joueur décide de camper sur ses positions et de ne pas tirer de carte supplémentaire.

Tirer une carte – Hit – Le joueur demande une carte supplémentaire au croupier. Si la valeur de votre main dépasse 21 points, vous sautez ou vous brûlez, selon la terminologie officielle. Si vous venez de faire vos premiers pas dans l’univers du blackjack, consultez notre tableau stratégique pour savoir à quelle occasion il convient de tirer une carte.

Doubler – Double Down – Le joueur choisit de doubler sa mise et de recevoir simultanément une carte supplémentaire. Si vous choisissez cette option, vous ne pourrez obtenir qu’une seule carte supplémentaire !

Séparer – Split – Si vous possédez une paire, vous aurez la possibilité de doubler votre mise et de scinder vos cartes pour faire deux mains séparées. Le croupier vous donnera une carte supplémentaire pour chacune de vos deux mains. En définitive, vous vous retrouverez avec 4 cartes.

Abandonner – Surrender – Certains casinos permettent à leurs joueurs de renoncer à leur main. Ce faisant, la moitié de leur mise leur sera restituée. Vous ne pouvez avoir recours à cette option qu’après avoir reçu vos deux cartes initiales. Si vous tirez une carte supplémentaire, vous n’aurez plus l’opportunité de le faire.

FIN DE PARTIE

Une fois le tour des joueurs terminé, le croupier retournera sa carte fermée pour dévoiler la valeur de sa main. Si le croupier possède une main dont la valeur est inférieure ou égale à 16 points, il devra piocher une carte supplémentaire. Si le croupier possède une main cumulée dont la valeur est supérieure à 21 points et que vous-même n’avez pas dépassé ce score-butoir, vous remportez la manche. Si le croupier ne saute pas et qu’il possède une main plus puissante que la vôtre, c’est vous qui perdrez la manche et la maison qui gagnera.

 

LA ROULETTE ANGLAISE

COMMENT JOUER À LA ROULETTE

Lorsque vous vous approcherez de la table de la roulette, vous verrez un tapis avec les numéros 0 (et parfois 00), et 1 à 36. Les nombres alternent entre le rouge et le noir.
La roue, qui se trouve à côté du tapis, contient les mêmes nombres dans ses crans. Les crans sont les endroits où la bille s’arrête après avoir tourné.

LES OPTIONS DE MISES ET PARIS À LA ROULETTE

Vous sont proposés sur le tapis en plus des numéros simples, des mises de côté, avec des cases pour la première ou deuxième moitié de la table (1-18 et 19-36), le premier, le second ou le troisième tiers, les pairs ou impairs, les rouges ou les noirs, ou l’une des trois colonnes. Cette disposition d’affichage vous permet de miser sur à peu près n’importe quel groupe de nombres.

A noter que lorsque vous jouez votre argent sur une table de roulette live, vous recevez le montant correspondant en jetons de couleurs spécifiques. Les jetons ont la même valeur, les couleurs ne sont là que pour différencier vos jetons de ceux des autres joueurs autour de la table.

COMMENT MISER À LA ROULETTE

Vous pouvez placer autant de jetons que vous le souhaitez, là où vous le voulez sur le tapis, en restant dans les limites de la table.

Les jetons qui sont placés directement sur un nombre paient si la bille s’arrête sur ce numéro sur la roue.

Vous pouvez placer votre mise à cheval sur deux, quatre ou six numéros (en plaçant vos jetons entre deux nombres mais sur la bordure), indiquant que vous jouez toute la ligne, mais vos gains seront moins élevés si ces derniers sortent.
Vous pouvez aussi placer vos jetons sur n’importe laquelle des mises annexes, ou sur les 0 et 00. Tant que vous restez dans les limites maximum et minimum de la table, vous pouvez disséminer vos jetons de la manière qui vous plaît sur le tapis, même lorsque la bille est en train de tourner sur la roue, jusqu’à ce que le croupier annonce « Rien ne va plus ! (les jeux sont faits) ».

Sinon faites vous-même tourner la roue (en ligne) et si votre numéro, votre couleur, type de nombre ou groupe sort, vous gagnez ! C’est aussi simple que cela.

Quelques Conseils pour gagner à la Roulette

Si la roulette est un jeu de chance et s’il n’y a aucun moyen de vous garantir une série gagnante, quelques considérations stratégiques pourront améliorer vos chances de vous en sortir avec de l’avance. Car jouer à la roulette est forcément plus drôle lorsque vous gagnez !

 COMMENT GAGNER À LA ROULETTE

Les joueurs sont payés selon les chances qu’ils ont que le numéro sorte, sans prendre en considération le 0 ou le 00. Par exemple, si vous misez sur un seul numéro, les chances que ce numéro ne sorte sont de 35 contre 1, si bien que vous serez payé 35 fois votre mise si vous gagnez. L’avantage de la maison, c’est que vos chances réelles sont légèrement plus basses que cela, puisque la roue compte aussi un 0 ou 00. Si vous remportez une mise sur un rouge, un noir, pair ou impair, vous recevez argent égal (0 et 00 n’ont ni couleur, ni type) et ainsi de suite.

C’est tout ce que vous devez savoir pour jouer à la roulette en ligne. Amusez-vous bien et bonne chance !

 CONSEIL DE ROULETTE N°1 : EVITEZ LE 00

Les roues de roulette américaine ont un 0 et un 00, alors que les roues européennes n’ont qu’un 0. Etant donné que les mises à la roulette paient selon ce que les cotes seraient s’il n’y avait pas de zéro, moins la roue compte de zéro et plus elle est favorable au joueur. Il se peut que vous trouviez des roues européennes dans certains casinos américains. Si non, vous pouvez toujours en trouver en ligne.

CONSEIL DE ROULETTE N°2 : EVITEZ LA MISE DU HAUT

Sur les tables de roulette américaine, les joueurs peuvent choisir la « mise du haut » qui recouvre le 0, 00, 1, 2 et 3. Le fait de couvrir un nombre impair de numéros fausse légèrement les chances et cette mise offre la pire cote pour le joueur, avec un avantage maison de près de 8%.

CONSEIL DE ROULETTE N° 3 : EVITEZ LES SYSTÈMES

Les systèmes de mise de type Martingale ou Paroli, où vous devez doubler votre mise à chaque fois que vous perdez, ont peu de chances de marcher. Ils risquent au contraire d’être dévastateurs pour votre bankroll. Apprenez-en plus sur notre page stratégie à la roulette.

 UNE TECHNIQUE OÙ VOUS MISEZ PEU ET GAGNEZ GROS

Les douzaines (première P12; milieu M12; dernière D12):
Les mises seront placées sur les première (de 1 à 12), seconde (13 à 24) et dernière douzaine (25 à 36)

Explication:

 

-Avant de miser, attendez les répétitions des numéros (deux fois) contenus dans une douzaine
ex: les numéros 2 et 11 sortent à plusieurs reprises et font parti de la premiere douzaine (P12)

-Au tour suivant, misez sur les deux autres douzaines (M12 et D12), un jeton sur chaque douzaine augmenterait vos chances de gains.

Resultats:

-Si un numéro de la premiere douzaine (P12) est tiré, vous perdez tout.

-Si un numéro M12 est tiré, vous ne gagnez ni ne perdez rien.

-Si vous gagnez, continuez de miser  sur les douzaine du milieu et les dernières (M12 et D12)

 EN CAS DE PERTE

Toujours miser l’équivalent des pertes du tours précédent sur chaque douzaine (M12 et D12)

Si la mise est perdue à nouveau, cela signifie que c’est une série de la douzaine identitque et il vous faudra donc croiser vos mises

 CROISER LES MISES

Les séries vous perdent, croisez les mises signifie de jouer différentes cases.

 TECHNIQUE DE L’INVERSE

Analysez sur dix tours de roue les numéros et les couleurs sortants. Le jeu commence à partir du dixième tour et devra être l’inverse des derniers neuf numéros sortis. Dés lors que vous essuyez une perte, doublez la mise suivante pour couvrir votre perte.

 LES COLONNES

Vous pouvez miser sur 2 colonnes des colonnes une, deux, ou trois, en croisant et en inversant vos mises.

 LES NUMÉROS PLEINS

Sur les quarante derniers tours, repérez les numéros qui sortent plus d’une fois. Misez sur les numéros qui sortent plusieurs fois.